游戏开发中程序化音效生成与动态适配技术的设计与应用

管振企 ( 杭州臻奇网络科技有限公司 )

李昆袁 ( 杭州知管家信息科技有限公司 )

兰晓春 ( 杭州知管家信息科技有限公司 )

https://doi.org/10.37155/2717-5170-0705-53

Abstract

在游戏产业迅猛发展的当下,玩家对游戏音效品质和沉浸感的要求越来越高。但传统音效制作方式依赖 预录制音频素材,灵活性欠佳、资源占用高,也无法实时响应游戏动态,难以满足多样玩法和场景需求。为此,本文 深入分析游戏开发里的程序化音效生成与动态适配技术。研究生成算法、声音参数控制和素材库构建原理,探索动态 适配技术对游戏状态的感知、规则制定及实时响应策略,探讨技术整合架构设计和应用要点。期望借此优化音效制作 流程,提升灵活性与实时性,降低资源消耗,增强玩家沉浸体验,为音频技术创新提供理论和实践参考。

Keywords

程序化音效生成;动态适配技术;游戏开发;音频技术

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