基于Unity3D的动态地形电子沙盘实时渲染优化算法的研究

王雨良 ( 杭州耐信模型有限公司 )

张全信 ( 杭州知管家信息科技有限公司 )

范金鹏 ( 杭州知管家信息科技有限公司 )

https://doi.org/10.37155/2717-5170-0705-59

Abstract

随着计算机图形学和虚拟现实技术飞速发展,基于Unity3D的动态地形电子沙盘在城市规划、军事模 拟、文旅展示等领域应用日益广泛。它以直观交互的特性,为用户呈现逼真的地理场景,成为各行业重要的可视化工 具。然而,当前动态地形电子沙盘的实时渲染面临诸多挑战。大规模地形数据的处理效率低下,加载时间长,严重影 响使用体验。同时,渲染过程对硬件性能要求苛刻,普通设备难以负荷,容易造成画面卡顿、延迟,导致场景展示不 流畅 ,限制了其更广泛的应用。基于此,本文针对基于Unity3D的动态地形电子沙盘实时渲染展开全面分析。从数据 处理、渲染算法等多方面入手,通过创新优化策略,减少数据冗余,提升渲染效率。以期降低硬件依赖,实现在普通 配置设备上也能稳定、流畅地进行动态地形实时渲染,推动动态地形电子沙盘在更多领域深度应用,为行业发展提供 有力支撑。

Keywords

Unity3D;动态地形电子沙盘;实时渲染优化;虚拟现实技术

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Copyright © 2025 王雨良,张全信,范金鹏 Creative Commons License Publishing time:2025-05-31
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